Cerise.moe

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Il s'agit d'un premier jet, non définitif. Des fautes et lacunes demandent du travail supplémentaire, mais le contenu devrait déjà être utilisable.
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Éléments de Touhou 9

Bonjour !

Si vous me lisez, c'est probablement car vous souhaitez mieux comprendre le fonctionnement parfois un brin obscur de ce superbe jeu qu'est Touhou 9, que ce soit dans le but de le découvrir ou bien de vous améliorer. J'espère que ce guide saura vous aider, et dans le cas contraire, je vous encourage à me communiquer la moindre remarque ! (Pour ce faire, un mail à luna(at)cerise.moe me parait tout indiqué.)
De plus, si vous souhaitez discuter de Touhou 9 ou trouver des gens avec qui jouer, je vous invite à venir sur IRC : #touhou-france sur irc.nanami.fr .

Tout d'abord, je souhaite mentionner le très bon guide de Béa, disponible sur Touhou-France. C'est grâce à ce guide que j'ai appris à jouer, mais puisqu'il est un peu daté, j'ai jugé bon de proposer ma version des faits (qui est toutefois largement inspirée du guide de Béa). La plupart des informations qui seront présentées dans la suite sont tirées de ce guide, de l'épisode de STGWeekly sur PoFV, du wiki et, bien sûr, de mon expérience personnelle à PoFV — des liens sont disponibles à la fin de ce guide.
Dans le but de maintenir un maximum de clarté, je diviserai ce texte en plusieurs sections, couvrant les sujets des plus basiques aux plus avancés, dont voici la liste :

Gameplay élémentaire

Cette section constitue une introduction très sommaire au gameplay de Touhou 9. Il est très probable que vous n'en ayez pas besoin si vous y avez déjà un peu joué. Toutefois, quelques connaissances générales sur les danmaku en général sont requises pour la lire (rassurez-vous, si vous savez ce que signifie le mot « danmaku », c'est sûrement bon).
Touhou 9 est un jeu de danmaku comme la majorité des jeux de la série, c'est-à-dire qu'il s'agit de naviguer parmi de très nombreux projectiles, en profitant d'une hitbox très réduite. Toutefois, Touhou 9 n'est pas un danmaku comme les autres : il s'agit d'un danmaku opposant deux joueurs, chacun se voyant attribuer la moitié de l'écran et pouvant influer sur la moitié de l'adversaire.
Touhou 9 peut être joué de plusieurs manières : en mode histoire, en mode extra, et en mode match. C'est ce dernier qui va nous intéresser.

Contrôles

Il existe deux configuration possibles pour les contrôles, nommées mode « slow » et mode « charge ». Vous pouvez choisir celle qui vous convient dans les options.

En mode slow, les contrôles du jeu sont les suivants (les termes techniques sont détaillés plus bas) :

En mode charge, le rôle de shift et de W sont inversés : maintenir W appuyé va déployer le scope et ralentir le personnage, tandis que maintenir shift va charger une attaque.

Attaques chargées

Une barre de charge est présente en bas de votre moitié de l'écran, et est séparée en quatre parties égales, correspondant aux quatre niveaux d'attaque. La barre se remplit lorsque vous détruisez des ennemis et effacez des projectiles, ainsi que lorsque vous vous faites toucher.
En maintenant W appuyé, vous chargez une attaque, et une indication de la forme « charge/charge maximale » apparaît au-dessus de votre personnage. Le niveau de charge augmente jusqu'à atteindre le niveau maximal, défini par le remplissage de votre barre de charge. Lorsque vous relâchez W, une attaque de niveau correspondant à votre niveau charge est envoyée, et votre barre de charge se vide du niveau de charge retranché de 1.
Par exemple, si votre barre de charge est rempli aux trois quarts, que vous maintenez W jusqu'à avoir un niveau de charge de 2/3 et que vous relâchez W, une attaque de niveau 2 sera envoyée et votre barre de charge va se vider d'un quart. Si vous aviez attendu jusqu'à 3/3, elle se serait vidée de deux quarts (excusez la fraction non réduite).
Vous noterez alors deux choses : une attaque de niveau 1 ne vide pas votre barre de charge, et vous ne pouvez pas descendre en-deçà d'un quart de la barre de charge par cette méthode.

Les attaques chargées peuvent donc avoir quatre niveaux différents :

Les effets provoqués sur l'écran de l'adversaire par les attaques de niveau 2 et 3 dépendent de la puissance de spell, visible en bas de l'écran, à gauche de la barre de charge. Cette puissance augmente lors de l'utilisation d'une attaque chargée de niveau 2 ou supérieur, jusqu'à atteindre 16, la puissance de spell maximale.

Bombes

L'utilisation d'une bombe permet de lancer une attaque sans avoir à la charger, et donc de profiter de ses divers avantages immédiatement (projectiles effacés, effets sur l'écran de l'adversaire, mais pas l'effet de l'attaque de niveau 1, qui est normalement ajouté). L'attaque lancée correspond à votre niveau de charge maximal, c'est à dire que si votre barre de charge est à moitié remplie, une bombe lancera une attaque de niveau 2. À noter qu'utiliser une bombe lancée avec une barre de charge remplie seulement au quart n'aura aucun effet.
En contrepartie de l'utilisation instantanée, une bombe vide complètement votre barre de charge au lieu de la laisser remplie au quart, comme une attaque chargée au maximum le ferait.
L'exception à cette règle est l'utilisation d'une bombe avec une barre de charge entièrement remplie, lorsqu'un boss est déjà présent chez l'adversaire. En ce cas, au lieu de lancer une attaque de niveau 4, appuyer sur X lancera une attaque de niveau 3 et laissera votre barre de charge remplie au quart.

Projectiles

Il existe plusieurs types de projectile dans Touhou 9 :

Lorsque vous entrez en contact avec un projectile, vous perdez des orbes (voir ci-après), et un peu moins d'un quart de votre barre de charge est rempli. Si le projectile vous emmène à 0.5 orbes restantes, votre barre de charge est intégralement remplie.

Orbes

Les orbes sont les « vies » qui sont visibles en haut de votre écran. Elles sont au nombre de 5 au début de la partie, et ce nombre diminue lorsque vous vous faites toucher par un projectile. Les orbes ne peuvent pas être récupérées.
Le jeu maintient un nombre invisible appelé « rank » qui correspond au nombre d'orbes que vous perdez lorsque vous vous faites toucher. Ce nombre commence à 1 et augmente avec un pas de 0.5 au cours de la partie, jusqu'à plafonner à 3. Lorsqu'un des deux joueurs se fait toucher, il perd un nombre d'orbes égal au rank et ce dernier diminue, mais ne descend pas au-dessous de 1. Le rank est le même pour les deux joueurs.
Enfin, si vous avez plus de 0.5 orbes et que vous vous faites toucher de manière à avoir 0 orbes ou moins, le jeu vous met à 0.5 orbes. C'est à dire qu'avant de mourir, vous passerez forcément un moment à 0.5 orbes.

Scope et esprits

Maintenir shift appuyé, en plus de rendre visible votre hitbox et de ralentir vos déplacement, déploie le scope du personnage. Il s'agit d'une zone rose dont la forme est spécifique à votre personnage, et qui permet d'activer les esprits.
Les esprits sont des objets blancs qui apparaissent en haut de l'écran et descendent relativement vite, et sont assez résistants (une rafale de tir ne suffit pas à les détruire avec la majorité des personnages). Toutefois, lorsqu'ils pénètrent dans votre scope, ils s'activent, c'est-à-dire qu'ils changent d'apparence, s'immobilisent à peu près, et deviennent beaucoup plus fragiles, au point de pouvoir être détruit par un seul tir.
Si un esprit activé n'est pas détruit, au bout de quelques secondes, il se met à clignoter et envoie trois projectiles rouges dans la direction de votre personnage, puis disparaît.

Chaînes

En haut à gauche de l'écran, un score gris est visible : il s'agit de votre chaîne (aussi appelée « spell points »). Elle augmente lorsque vous détruisez une fée ou un esprit, et retombe à zéro si vous ne la faites pas augmenter pendant quelques instants (lorsque la barre blanche visible en dessous de la chaîne se vide). La chaîne n'augmente plus une fois qu'elle a atteint 999 990 points.
Lorsque la chaîne atteint 100 000, puis 300 000 points, un boss est envoyé chez l'adversaire. Lorsqu'elle atteint 500 000 points, un boss est envoyé chez l'adversaire en même temps qu'une attaque de niveau 3 (aucun effet ne sera visible sur votre partie de l'écran, toutefois).

Boss et Lily White

Les boss peuvent être envoyés par une attaque de niveau 4, ou avec une chaîne suffisamment importante. Un seul boss peut être présent à l'écran, c'est à dire que si un boss est présent sur votre moitié de l'écran et que vous en envoyez un chez l'adversaire, celui présent sur votre moitié disparaît.
Le boss, une fois invoqué, envoie des attaques diverses pendant quelques secondes (cette durée dépend de divers facteurs), puis disparaît, s'il n'a pas été détruit avant. En effet, les boss disposent de points de vie et sont sensibles aux tirs. Les points de vie des boss sont fonction croissante du nombre visible en bas de l'écran, à droite de votre barre de charge.

Lily White apparait de temps en temps à l'écran des deux joueurs simultanément, et envoie de nombreux projectiles, selon son attaque signature. Elle est également sensible aux tirs et peut être détruite.

Lorsque vous détruisez un boss ou Lily White, un objet aléatoire est lâché, parmi les quatre possibilités suivantes :

Stratégie basique

Dans cette section sont réunis des éléments de stratégie que j'estime nécessaires pour jouer correctement à Touhou 9 ; ainsi que des corrections que j'espère apporter aux erreurs de débutant que j'observe souvent. Toutefois, il s'agit bien d'une opinion personnelle, développée lors de ma pratique du jeu ; ainsi cette partie sera dépourvue du style objectif présent dans la première et verra une utilisation répétée de la première personne du singulier.
Au cas ou vous ne soyez pas d'accord avec une de ces propositions, je vous encourage à me le signifier en m'envoyant un mail à luna(at)cerise.moe (avec si possible des explications détaillées).

Esquiver le moins possible

Il s'agit de l'idée générale à garder en tête pour avoir un gameplay adapté.
Vous l'aurez sûrement remarqué si vous avez un peu joué, l'écran est très chargé lors d'une partie de Touhou 9. Je ne recommande vraiment pas de tout esquiver, c'est complètement ridicule à mon sens. Au contraire, je vous encourage à faire usage de tous les moyens dont vous disposez pour enlever les projectiles, et de ne tenter une esquive risquée qu'en dernier recours.

Privilégier les attaques de niveau 2

J'ai écrit « privilégier » dans le titre, mais il s'agit en réalité de ne jamais employer la moindre attaque de niveau 3 ou 4. Jamais.

Tout d'abord, pour le cas des attaques de niveau 3 : les attaques chargées ont un double rôle : défendre et attaquer. Or, en ce qui concerne la défense, si effacer les projectiles à proximité permet bien souvent de se tirer d'un mauvais pas, augmenter le rayon dans lequel ils sont effacer n'a qu'une utilité minime. Cette utilité est à mon avis largement négligeable devant la possibilité d'effacer les projectiles à plusieurs reprises (en effet, deux attaques chargées de niveau 2 coûtent autant qu'une attaque chargée de niveau 3). De surcroît, charger une attaque de niveau 2 est plus rapide, et cela peut être critique lorsqu'une vague dense de projectiles s'approche à toute allure.
En ce qui concerne l'attaque, la supériorité des attaques de niveau 2 est encore vérifiée. En effet, à un stade du jeu avancé, l'écran est généralement trop chargé pour pouvoir confortablement esquiver une attaque, et une attaque chargée doit bien souvent être contrée par une autre. Une attaque de niveau 3 va donc seulement coûter une attaque chargée à l'adversaire, tandis que deux attaques de niveau 2 vont lui en coûter autant.

En ce qui concerne les attaques de niveau 4, la question est encore plus vite réglée. J'estime qu'un boss en début de partie ne présente quasiment aucun danger pour l'adversaire, et ne justifie certainement pas la dépense de ce qui correspond à 3 attaques de niveau 2. Dans un stade plus avancé de la partie, les chaînes augmentent très vite et les boss sont envoyés toutes les quelques secondes, et un boss envoyé au prix de trois quarts de la barre de charge ne resterait que très peu de temps chez l'adversaire.

Réfléchir un maximum de projectiles

Je l'ai déjà mentionné dans la partie Esquiver le moins possible, mais ce point est tellement important que je souhaite lui accorder sa propre partie. Réfléchir les projectiles est un point essentiel d'un bon gameplay, et j'insiste lourdement là-dessus.
Il est souvent contre-productif de tirer en continu et donc de détruire les colonnes de fées dès leur arrivée à l'écran ; attendre que les fées recouvrent l'écran et déclencher la destruction de la colonne d'un tir judicieux permet de réfléchir beaucoup plus de projectiles. (Attention, il ne s'agit pas de laisser échapper des fées, ce serait laisser l'adversaire charger plus vite sa barre et donc prendre l'avantage.)
N'allez pas en oublier d'esquiver les projectiles, mais, tant que faire se peut, je recommande de ne pas tirer sans savoir au moins vaguement ce sur quoi on tire. Les esprits peuvent, et doivent également être utilisés pour réfléchir les projectiles. Si un barrage dense de projectiles réfléchissables s'approche et qu'aucune fée n'est disponible, essayez de déployer votre scope afin d'activer des esprits dans les parages et abattez-les pour réfléchir.

Se méfier des bombes

Je déconseille une confiance exagérée en vos capacités d'esquives, c'est souvent un mauvais calcul en plein match. Toutefois, bomber ne devrait pas être une méthode employée fréquemment pour vous tirer des mauvais pas. Un bon usage des attaques chargées de niveau 2 devrait vous permettre de ne jamais avoir à utiliser de bombe. Si vous en utilisez régulièrement, esssayez d'utiliser les attaques chargées plus préventivement.
Une bombe a en effet l'inconvénient de vous laisser particulièrement vulnérable, et a souvent pour conséquence une rencontre avec un projectile. Si cette rencontre fait immédiatement suite à l'emploi de la bombe, il est probable que le quart de barre gagné suite à la perte d'orbes ne suffise pas à vous permettre de lancer une attaque chargée de niveau 2. Vous restez alors vulnérable et êtes exposés à un second coup, ce qui ne serait pas arrivé si vous n'aviez pas utilisé la bombe.
Je ne recommande donc les bombes que si vous êtes sûr qu'un coup vous emmènera à 0.5 orbes, auquel cas votre barre de charge sera de toute façon remplie.

Faire attention à sa chaîne

Cette idée rentre encore dans le cadre du leitmotiv « Esquiver le moins possible » : en gérant soigneusement votre chaîne, vous minimisez le temps passé avec un boss chez vous.
Tous les envois de boss doivent se faire avec les chaînes, puisqu'il n'est pas rentable d'employer les attaques chargées et encore moins les bombes pour ce faire. Il est donc critique de surveiller sa chaîne, mais aussi celle de l'adversaire, au moins en début de partie.
En effet, augmenter vite sa propre chaîne est important, mais si l'adversaire atteint 100 000 juste après que vous le fassiez, c'est vous qui aurez droit au boss. Il peut donc être judicieux de faire attention au rythme auquel vous détruisez les ennemis de manière à rester juste derrière l'adversaire.
Si c'est l'adversaire qui est juste derrière vous, il vous reste deux possibilités :
Soit augmenter la chaîne le plus vite possible, en utilisant éventuellement une attaque chargée pour occuper l'adversaire, de façon à atteindre le palier largement avant lui.
Soit arrêter de tirer pour que la chaîne retombe à 0, puis la faire monter le plus vite possible pour repasser derrière l'adversaire.

Je trouve que genre de stratégies fonctionne bien en début de partie et peut donner l'avantage, mais n'allez pas vous distraire trop à regarder les chaînes quand l'action devient trop intense.

Être agressif, conserver la main

C'est peut-être pas très gentil, mais je me dois de rappeler qu'une partie Touhou 9 est un duel. Si l'adversaire perd tôt, vous n'avez pas eu grand-chose à esquiver et avez donc droit à une victoire facile (c'est une bonne chose).
Il ne faut donc jamais laisser l'adversaire reprendre ses esprits : si votre barre de charge est plus remplie que la sienne, et que la partie est suffisamment avancée pour qu'une esquive des spells soit risquée, alors je recommande de ne pas hésiter et d'envoyer une attaque chargée de niveau 2 : si tout se passe comme prévu, il va devoir répondre par une attaque de niveau 2, puis vous aussi, et ainsi de suite. Seulement, comme vous aviez plus de charge au départ, c'est l'adversaire qui va vider sa barre en premier et prendra un coup.
Toutefois, si vos deux barres sont également remplies, ce genre de situation va très mal se terminer pour vous si vous prenez l'initiative de l'attaque. Essayez donc de jouer avec les boss pour forcer l'adversaire à utiliser une attaque de manière défensive. Et prenez garde à bien réfléchir les projectiles chez vous, vous n'avez pas envie de devoir utiliser une attaque défensivement.

Stratégie avancée

Dans cette partie, qui sera dans le même ton que la précédente, je tâcherai de présenter des considération stratégiques que je considère « avancées » : c'est-à-dire que je pense qu'un nouveau joueur ne devrait pas s'en soucier avant de maîtriser les éléments plus basiques, pour lui éviter de négliger ces derniers suite à une surcharge d'informations.
De surcroît, certaines de ces stratégies incitent à adopter un comportement parfois risqué, ce qui est contre-productif en cas d'utilisation inconsidérée.

Éviter au maximum le focus

Je me permets donc de commencer par un point que je considère très important ; mais tout d'abord, une explication du mécanisme d'apparition des fées est nécessaire.
Les colonnes de fées apparaissent, en temps normal, à intervalles réguliers et traversent l'écran. Toutefois, lorsque vous utilisez le focus, les apparitions de fées passent en mode « bridé » : aucune nouvelle colonne de fées n'apparait tant que des fées restent présentes à l'écran. C'est-à-dire que pour qu'une nouvelle colonne de fées apparaisse, il vous faudra soit attendre que celles qui sont présentes s'en aillent d'elles-même, soit les détruire toutes. Lorsque Lily White est présente à l'écran, l'apparition des fées est automatiquement bridée, et ce indépendamment de votre utilisation du focus.
Il va sans dire que lorsque l'apparition des fées est bridée, même si vous les détruisez activement, leur fréquence d'apparition est très réduite. Ainsi, vous vous privez d'un moyen de réfléchir les projectiles, et vous diminuez la vitesse de rechargement de votre barre, ce qui est très handicapant.
Ainsi, je vous encourage à vous priver du focus dès que possible : essayez d'esquiver ce qui peut l'être sans focus, et n'utilisez ce dernier que pour activer les esprits (ce qui reste important, puisqu'ils remplissent le même rôle que les fées) et pour les esquives particulièrement risquées. Mais dès que l'esprit est détruit, dès que l'esquive a été réalisée, je vous incite à lâcher shift.
De manière un peu plus anodine, il peut être intéressant de chercher à détruire Lily White le plus vite possible : en plus d'éviter ses projectiles et de bénéficier d'un objet bonus, vous rétablirez la vitesse optimale d'apparition des fées.
Je vous encourage à ne pas sous-estimer l'importance de faire monter sa barre de charge le plus vite possible, c'est indispensable pour garder la main et pratiquer un jeu agressif au possible.

Monter au maximum à l'écran

Ce conseil vise principalement les stades avancées de la partie, durant lesquels une utilisation permanente des attaques chargées de niveau 2 est la norme. Il peut être tentant, face à la vitesse et la densité du flux de projectiles, de rester tout en bas de l'écran et d'utiliser une attaque dès que possible. Toutefois, en faisant cela, vous minimisez la quantité de projectiles effacés par l'attaque, et en cas de nécessité, vous n'avez plus nulle part pour reculer et gagner une demi-seconde (ce qui peut être décisif). Ainsi, je vous incite à monter autant que possible à l'écran avant d'activer votre attaque chargée, afin d'effacer un maximum de projectiles et avoir un meilleur contrôle de l'écran.
Il s'agit d'une optimisation assez minime, mais qui peut faire la différence et ne vous coûte pas grand-chose. Tâchez d'y penser !

Faire un mouvement de stream

Il est très facile de l'oublier devant le peu d'organisation qui se détache dans l'amas de projectile, mais une grande partie de ces derniers est lancée dans votre direction approximative.
Ainsi, avoir un mouvement de traversée de l'écran de droite à gauche puis de gauche à droite permet de minimiser la quantité de projectiles auxquels vous êtes confronté. Cela est particulièrement important face à des adversaire comme Eiki, qui envoient beaucoup de projectiles non effaçables dans votre direction.
Par exemple, lorsque vous utilisez une attaque chargée pour effacer des projectiles, n'hésitez pas à vous déplacer latéralement.
Prenez toutefois garde aux bords de l'écran, des fées y surgissent de temps en temps depuis le bas de l'écran et peuvent vous prendre par surprise. (Ces dernières sont parfois humoristiquement appelées « ass fairies ».)

Optimiser sa puissance de spell

La puissance de spell est le nombre qui détermine l'efficacité avec laquelle vos attaques chargées vont gêner l'adversaire ; il est donc assez naturel de chercher à l'augmenter. Or, l'augmentation de la puissance de spell passe par l'utilisation d'attaques chargées de niveau 2 ou plus. Ainsi, si une attaque de niveau 2 est gratuite, même si elle ne risque pas d'embêter votre adversaire, il peut être intéressant de la lancer. Par exemple, si en début de round 2 ou 3 vous avez une barre de charge remplie, lancer une attaque de niveau 2 ne vous coûtera rien : vous aurez le temps de regagner le quart de barre perdu avant d'en avoir réellement besoin.
De même, si vous voyez qu'un boss ou Lily White lâche l'objet G jaune, essayez de lancer un maximum d'attaques de niveau 2, puis une bombe, avant de le ramasser.
Il s'agit là encore d'un conseil d'utilité assez marginale, mais qui ne vous coûte absolument rien.

Utiliser le glitch des attaques de niveau 1

Lorsque vous utilisez une attaque chargée de niveau 1, le jeu vous procure quelques frames d'invincibilité. Avec un peu d'entraînement, il n'est pas excessivement dur d'arriver à s'en servir de manière fiable.
Ces quelques frames ne vous permettront pas de traverser un barrage, et traverser une orbe yin-yang de Reimu sera difficile ; mais elles peuvent être très utiles dans l'esquive d'une spell de niveau 2 de Reimu, ou encore pour traverser une spell de Merlin par exemple.
Toutefois, je mentionne que je n'utilise personnellement cette technique qu'en dernier recours, après même considérer l'option d'une bombe, car je ne suis pas suffisamment efficace pour y arriver à tous les coups (et les cas adaptés sont assez rares).

Analyse des personnages

Dans cette section, je tâcherai de continuer à exposer des conseils stratégiques semblables à ceux des deux parties précédentes, mais ceux-ci seront spécifiques à chaque personnage, qu'il sagisse de jouer avec ou contre lui.

Des tier lists

Le joueur de Touhou 9 se rendra très vite compte que, de toute évidence, tous les personnages ne sont pas égaux. Certains sont assez largement avantagés par rapport à d'autres, et parfois dans tous les domaines.
Je ne m'estime toutefois pas en mesure de fournir un classement des personnages, si tant est qu'il est possible d'en établir un. À la place, je vous propose une liste des personnages du plus utilisé au moins utilisé dans les tournois East Opera, réputés pour leurs bons joueurs :
Reimu, Marisa, Youmu, Eiki, Komachi, Yuuka // Medicine, Reisen, Sakuya, Mystia, Tewi, Lunasa, Cirno, Lyrica, Merlin, Aya
Le // marque une séparation brusque entre des personnages très utilisés et des personnages utilisés de manière plus marginale.

Reimu

Reimu bénéficie de nombreux avantages : sa hitbox réduite, sa vitesse de charge très rapide, ses attaques de niveau 2 très efficaces, et ses attaques EX qui le sont tout autant. La quantité de bullets réfléchissables dans ses spells ont tendance à très vite emballer la partie, préparez-vous à utiliser les attaques chargées à répétition une fois la première minute passée.

En guise de compensation, son attaque chargée de niveau 1 est inutile, donc si vous jouez Reimu, ne vous en servez pas, si ce n'est pour profiter du glitch. Son scope circulaire permet une activation efficace des esprits à proximité, bien que sa lenteur à déployer vous force à passer un peu trop de temps en focus. Profitez de vos attaques de niveau 2, et surtout en début de round si vous avez une barre pleine. Avec un peu de chance, si la latence est élevée, votre adversaire prendra un coup dès les premières secondes (oui, quand on joue Reimu, on abandonne le fair-play !).

Si vous jouez contre Reimu, vos deux ennuis principaux sont les orbes yin-yang et les spells de niveau 2. Pour les premières, il s'agit de ne pas hésiter à faire de larges mouvements pour les contourner, si vous disposez d'assez de place. Pour les secondes, si le niveau des spells de Reimu est suffisamment élevé, une attaque de niveau 2 ne suffit pas à effacer suffisamment de projectiles pour vous maintenir en sécurité. Essayez donc de toujours avoir des fées (ou esprits) à portée de main afin de clairsemer ces cercles de projectiles.

Marisa

Marisa est le second personnage principal de la série, et à ce titre, elle dispose d'avantages tout aussi agréables que ceux de sa comparse : son laser et sa vitesse de rechargement de la barre de spell. Ses attaques EX et ses spells ne sont pas en reste non plus.

Si vous jouez Marisa, sachez que son potentiel réside essentiellement dans les fins de round, lorsque les deux joueurs s'échangent des attaques de niveau 2 à quelques secondes d'intervalle. En effet, elle bénéficie d'une vitesse de charge légèrement supérieure à celle des autres personnages, et est donc particulièrement efficace quand il s'agit d'enchaîner les attaques. Essayez donc de faire en sorte que la partie s'emballe le plus vite possible.
De plus, si la partie est assez avancée pour que votre barre de charge monte rapidement, vous pouvez prendre la main lorsque votre adversaire a la même barre de charge que vous : votre vitesse de charge devrait réussir à faire la différence (ceci n'est évidemment valable que si votre adversaire n'est pas Marisa).
Profitez du laser pour abattre très rapidement les boss et Lily White. Il peut même être envisageable, en début de partie, de laisser l'adversaire invoquer un boss, et de le détruire sans difficulté pour obtenir, avec un peu de chance, un bonus G qui vous donnera un bon avantage.

Si vous jouez contre Marisa, vous avez tout intérêt à vous débarasser d'elle au plus vite. Seulement, il est difficile de prendre la main contre une Marisa efficace… Marisa aura de plus tendance à restreindre vos mouvements avec ses spells et ses lasers, essayez de profiter de toute occasion pour ne pas rester sur place.

Sakuya

Sakuya est un personnage assez peu joué, à cause de certaines lacunes dans le domaine offensif — principalement son attaque de niveau 2, ainsi que d'un scope assez difficile à manier. Elle reste toutefois un personnage viable, grâce à son boss et ses attaques EX.

Pour jouer efficacement Sakuya, il convient tout d'abord d'apprendre à manier son scope, qui est pointé à l'opposé de votre direction de déplacement. Être collé au bas de l'écran un instant en maintenant bas vous permet de maintenir le scope devant vous, par exemple (à noter que rester en bas toute la partie serait suicidaire). Un mouvement circulaire rapide, lui, va permettre au scope de balayer tout l'écran et d'activer la quasi-totalité des esprits. Vous pourrez alors utiliser votre attaque de niveau 1, pour les détruire. Plus généralement, n'hésitez pas à l'employer pour abattre les espris difficiles à atteindre.
De plus, Sakuya peut se déplacer pendant les quelques frames de pause qui font suite à une de ses attaques chargées de niveau 2 ou plus. Elle est invincible durant ces frames, et vous pourrez donc les utiliser pour vous positionner le plus efficacement possible. Prenez garde toutefois à ne pas vous retrouver en contact avec un projectile à la fin de ce temps d'invincibilité. (À noter que lors d'un duel de Sakuya, il est également possible de se déplacer durant les pauses causées par l'adversaire)
Enfin, malheureusement, votre attaque de niveau 2 ayant un potentiel offensif assez réduit à cause de ses angles morts, je vous conseille de privilégier les usages défensifs.

Si vous affrontez Sakuya, gardez à l'esprit que ses spells de niveau 2 peuvent être esquivées d'un simple décalage et ne nécessitent pas d'utiliser une attaque chargée pour vous en défaire, Ce qui est très avantageux lorsque la partie est avancée.
Ses attaques EX ont une hitbox souvent très trompeuse, prenez-en garde. Évitez de rester trop près de l'écran de votre adversaire, et du streaming judicieux vous permettra de vous en débarasser.
Prenez également garde à son boss, dont les attaques sont très chargées en projectiles. Optimisez la gestion de votre chaîne pour minimiser le temps passé à l'affronter.

Youmu

Youmu est sans aucun doute le personnage ayant la meilleure défense de tout le jeu. Son attaque chargée de niveau 1 lui permet d'effacer les projectiles devant elle et fait toute sa force. Ses attaques EX, ses spells et son boss sont de plus efficaces.

Si vous jouez Youmu, mon premier conseil serait d'abandonner presque totalement le focus. Son scope est beaucoup trop lent à déployer pour activer les esprits et ne vous sera d'aucune utilité. N'hésitez tout de même pas à appuyer sur shift quelques instants pour une esquive risquée !
La vitesse de charge des attaques de Youmu est très lente, aussi n'est elle pas vraiment capable de tenir le rythme d'un échange de spells. Heureusement, son attaque chargée de niveau 1 lui suffit généralement à se débarasser des projectiles menaçants (abusez-en !), et vous pouvez réserver les spells à un usage offensif.

Si vous affrontez Youmu, sachez que les concours de remplissage de la barre n'auront pas cours, à cause de son attaque de niveau 1 qui suffit généralement à sa défense. Aussi, je vous recommande de jouer défensivement, sans trop vous préoccuper de votre adversaire (si ce n'est pour les boss). Prenez particulièrement garde à ses attaques EX, qui ont le mauvais goût de pouvoir apparaître directement sur votre personnages — vous êtes tout de même prévenu de leur apparition par l'animation générique des attaques EX.

Reisen

Reisen est considérée comme un des meilleurs personnages pour scorer, grâce à ses spells qui contiennent énormément de projectiles réfléchissables. Toutefois, le score n'a aucune importance en match mode…

Pour jouer Reisen, il me parait important de profiter de son excellente attaque chargée de niveau 1, le plus fréquemment possible. Elle vous permettra d'abattre les boss ainsi que tout autre ennemi de manière très efficace. Jouer Reisen va très rapidement augmenter l'intensité de la partie, et au bout d'une minute et demie, il est fréquent de voir les deux joueurs s'échanger des spells avec une chaîne de 999 990. Si votre adversaire a un avantage en fin de partie (Marisa, par exemple), ce n'est pas forcément une bonne chose pour vous.

Lorsque vous jouez contre Reisen, je vous recommande de prendre garde à ses attaques EX qui, personnellement, me surprennent très souvent. Comme expliqué ci-dessus, vous vous retrouverez rapidement avec une partie emballée, dans laquelle l'objectif sera de bien gérer votre barre de charge pour pouvoir effacer les barrages inesquivables de projectiles. Essayez de lancer vos attaques chargées le plus haut possible à l'écran pour mieux recharger votre barre.

Cirno

Cirno est un personnage très particulier, puisque ses attaques de niveau 2 et 3 vont geler les projectiles un court instant, aussi bien chez elle que chez son adversaire. Les projectiles gelés vont ensuite prendre une direction aléatoire, ce qui permet à Cirno de « casser » les motifs, parfois à son désavantage.

Si vous jouez avec Cirno, gardez à l'esprit que chacune de vos attaques de niveau 2 peuvent sauver la mise à votre adversaire. Ainsi, si votre côté de l'écran est plutôt calme et que celui de votre adversaire est chaotique, lancer une spell peut être contre-productif, puisqu'elle lui laisse du temps pour réfléchir les projectiles. Si vous et votre adversaire jouez efficacement, les matchs ont tendance à traîner en longueur, car Cirno élimine la plupart des menaces sur son écran sans toutefois en envoyer beaucoup chez son adversaire. Ce sera donc un concours d'endurance.
Toutefois, notez que Cirno se retrouve désavantagée face à certains personnages, car des attaques qui n'étaient pas trop menaçantes peuvent le devenir une fois les projectiles désordonnés (cela s'observe en particulier face à Eiki).

Si vous jouez contre Cirno, comme écrit ci-dessus, la partie devient généralement un concours d'endurance. Gérez efficacement votre barre et essayez de ne pas vous faire avoir par un projectile perdu entre deux attaques chargées.

Lyrica

Lyrica est, à mon avis, la plus équilibrée des soeurs Prismriver. Ses attaques EX ainsi que ses spells sont efficaces, mais elle a parfois quelques difficultés à activer les esprits.

Lorsque vous jouez Lyrica, profitez de son attaque chargée de niveau 1 pour couvrir une partie plus importante de l'écran, ou pour démultiplier vos dommages en ligne droite selon la situation. Vos tirs dirigés vers l'arrière vous rendent moins sujet à des collisions avec les fées provenant du bas de l'écran, aussi n'ayez pas peur des coins. Profitez de vos attaques de niveau 2 très efficaces pour contraindre les mouvements de l'adversaire.

Lorsque vous affrontez Lyrica, soyez toujours vigilant face à ses spells : les projectiles peuvent se montrer très imprévisibles, en prenant un virage au dernier moment. Toutefois, à cause de la longue durée de ces spells, vous ne pourrez pas vous en débarasser d'une attaque chargée sans « rentrer » dans le motif. Gardez également à l'esprit que les hitbox des notes sont assez peu sévères.

Merlin

Merlin est un personnage sans compromis : elle dispose d'une puissance offensive formidable mais doit se contenter d'une défense très médiocre.

Si vous choisissez Merlin, sachez que sa faible vitesse de déplacement et sa faible vitesse de charge vous rendent très peu réactif. De surcroît, son tir en V, son scope horizontal ainsi que son attaque chargée de niveau 1 sont particulèrement durs à manier ; si vous souhaitez détruire correctement les esprits activés et les boss, il va vous falloir faire preuve d'une efficacité peu commune. Soyez toutefois conscient que vos spells restent très longtemps à l'écran de l'adversaire et peuvent être excessivement contraignantes en fin de partie, et que vos attaques EX ainsi que votre boss sont redoutables.

Pour affronter Merlin, soyez attentif aux attaques EX qui ont des trajectoires surprenantes, et essayez par-dessus tout de minimiser la présence du boss sur votre écran. Sachez de plus qu'il est possible de tromper les spells en se plaçant sur le bord de l'écran (elles vous visent), et qu'en cas de nécessité, vous pouvez les traverser en employant le glitch des attaques chargées de niveau 1.

Lunasa

Lunasa est la plus défensive des trois soeurs, et dispose d'un très bon contrôle de sa moitié de l'écran. Toutefois, son potentiel offensif peut laisser à désirer, principalement à cause de ses spells assez peu efficaces.

Lorsque vous jouez Lunasa, vous avez les moyens de ne laisser échapper presque aucun esprit grâce à votre scope en croix. De plus, les esprits activés ayant tendance à monter, il vous suffit d'utiliser votre tir voire une attaque de niveau 1 pour détruire même les plus excentrés. Toutefois, prenez garde à ne pas abuser du focus, au risque de donner l'avantage à votre adversaire (même si son efficacité quant à la destruction d'esprits peut compenser).
N'hésitez pas à profiter de son attaque de niveau 1 pour abattre presque instantanément Lily White en venant au corps-à-corps.

Si vous vous retrouvez face à Lunasa, n'ayez pas trop peur de ses spells qui arrivent depuis l'arrière : elles sont en réalité très peu dangereuses, et avec un peu de pratique, vous n'aurez pas de mal à les ignorer. Ses attaques EX vous visent mais sont suffisamment lentes pour ne pas être trop menaçantes, vous disposez de temps pour charger une attaque et les effacer.

Mystia

Mystia occupera toujours une place particulière dans mon coeur, mais j'ai peur que son efficacité ne soit pas suffisante pour en faire un bon choix.

Lorsque vous jouez avec Mystia, n'hésitez par à profiter de votre vitesse ainsi que du déploiement rapide de votre scope pour partir à la chasse aux esprits. Votre attaque de niveau 1 est également très agréable, que ce soit pour toucher des ennemis éloignés ou être employée au corps-à-corps.

Si vous jouez contre Mystia, effacer un des oiseaux qui dispose les projectiles de ses spells vous permet de ne pas avoir à vous préoccuper de la spell plus longtemps. Profitez également du temps nécessaire aux projectiles pour se déployer pour en réfléchir un maximum.

Tewi

Tewi a la faculté de bomber toute seule lorsqu'elle se fait toucher à 0.5 orbes, si sa barre est chargée au moins à moitié. On pourrait penser que cela lui confère une bonne résistance, mais un personnage à la barre vide ne fait généralement pas long feu… De plus, elle devra commencer le round suivant avec une barre vide. Tewi est un autre personnage que je n'ai jamais vu joué de manière efficace, je serais incapable de vous proposer des conseils pour bien exploiter son potentiel.

Si vous affrontez Tewi, surveillez bien ses attaques EX qui peuvent rebondir au mauvais endroit et vous surprendre ; mais ne restez pas pour autant confiné au centre de l'écran, les bords sont généralement accessibles. Ses spells sont suffisamment peu denses pour pouvoir être esquivées sans trop de soucis, surtout si vous avez pu renvoyer projectiles réfléchissables. Une utilisation du glitch des attaques de niveau 1 peut être adapté pour passer ses spells si vous êtes coincé.

Aya

Aya est le personnage spécialiste des attaques rapides qui visent l'adversaire, que ce soit ses attaques EX, ses spells, ou son boss. C'est particulièrement efficace contre l'IA de Touhou 9, mais beaucoup moins contre un adversaire humain.

Si vous jouez Aya, n'utilisez pas vos spells de manière trop agressive : elles sont assez peu contraignantes pour votre adversaire, qui n'aura qu'à se décaler légèrement pour les esquiver. En revanche, concentrez-vous sur votre boss, dont les attaques rapides peuvent s'avérer très efficaces, surtout en présence de nombreux projectiles à l'écran.
Profitez de votre bonne vitesse ainsi que de votre attaque de niveau 1 pour compenser votre scope un peu réduit.

Lorsque vous vous retrouvez face à Aya, votre priorité va également être la gestion du boss : cherchez à minimiser le temps qu'il passe chez vous, ses attaques peuvent vous surprendre. Faites un mouvement de stream permanent, très efficace contre les attaques EX et les spells. En revanche, faites très attention aux attaques EX qui peuvent rebondir sur le bord de l'écran et vous avoir par surprise.

Medicine

Medicine est crainte, à juste titre, pour ses nuages de poison qui ralentissent l'adversaire. Là encore, ce personnage est extrêmement efficace face à l'IA mais un peu moins contre d'autres humains.

Lorsque vous jouez Medicine, essayez de profiter de vos spells pour attaquer l'adversaire lorsqu'il est particulièrement vulnérable, par exemple lorsque de nombreux nuages de poison sont présent de son côté. Sachez de plus que les esprits ne vous feront pas de mal si vous les touchez, ce qui vous épargnera sûrement quelques coups. Vous pouvez vous servir de votre scope et de votre attaque de niveau 1 dans les situations dangereuses, car ils pourront affecter les esprits tout autour de vous et éventuellement réfléchir des projectiles menaçants.

Si vous affrontez Medicine, évitez au maximum d'être pris au piège dans les nuages de poison, quitte à monter à l'écran si nécessaire. Il suffirait en effet qu'un deuxième nuage vienne se superposer au premier pour vous immobiliser complètement pendant assez longtemps. Lorsque vous êtes à l'intérieur d'un nuage, abandonnez le focus et échappez-vous au plus vite.

Yuuka

Yuuka, à l'instar de Merlin, est un personnage qui dispose d'un bon potentiel offensif, mais doit faire face à une défense minée par sa très faible vitesse, même sans focus.

Si vous jouez Yuuka, votre principal souci sera donc votre vitesse : vous serez bien souvent contraint de vous frayer un chemin à l'intérieur des barrages au lieu de les contourner, ce qui peut s'avérer périlleux. En revanche, votre attaque de niveau 1 permet de compenser un petit peu en vous donnant un bon contrôle de l'écran, et vous permettant de détruire rapidement Lily White. Sachez également que vos spells, contrairement à vos attaques EX et à votre boss, ont un potentiel offensif relativement faible. Servez-vous en donc surtout défensivement.

Lorsque vous jouez contre Yuuka, faites attention à ses attaques EX qui sont parfois très contraignantes, et efforcez-vous d'anticiper suffisamment pour les contourner avant de vous retrouver bloqué. Un comportement agressif pourrait venir à bout de la défense médiocre de Yuuka assez efficacement.

Komachi

Komachi est un personnage très complet, qui allie une bonne attaque et une bonne défense. Elle bénéficie en particulier de la puissance de ses attaques EX, qui sont non réfléchissables, et la rendent redoutable.

Si vous jouez Komachi, profitez de votre scope très efficace pour ne laisser passer aucun esprit. Une utilisation habile de votre attaque de niveau 1 peut vous permettre de détruire les plus éloignés. Vos attaques EX et votre boss sont plus efficaces que vos spells, aussi n'hésitez pas à jouer de manière plutôt défensive en vous concentrant sur les esprits et la gestion de votre chaîne.

Lorsque vous êtes face à Komachi, vous serez souvent confronté à des situations pas suffisamment denses pour justifier une attaque chargée mais tout de même difficiles à esquiver, d'autant plus que la grande majorité des projectiles sont non réfléchissables. Appuyez-vous donc sur vos capacités d'esquive.

Eiki

Eiki est le boss final du jeu, et à ce titre, est pensée pour faire très vite exploser la quantité de projectiles et monter le niveau de difficulté de la partie. Cela va poser des problèmes à son adversaire, mais également à elle-même.

Si vous jouez Eiki, préparez-vous à faire face à un grand nombre de projectiles réfléchis lorsque vous utilisez une attaque de niveau 2 : malgré les apparences, ces dernières contiennent énormément de projectiles, « empilés » les uns sur les autres. Heureusement, vous disposez d'un scope, d'une attaque de niveau 1 et d'une vitesse très appréciables, qui vous confèrent une défense presque idéale. Votre attaque n'est pas en reste ; si vous arrivez à survivre, votre adversaire ne devrait pas rester trop longtemps en vie.

Si vous jouez contre Eiki, ses attaques EX font apparaître un projectile non réfléchissable dès qu'un projectile passe dedans. Vous serez donc confronté à énormément de projectiles non réfléchissables, et un mouvement de stream sera donc très important (les projectiles réfléchissables bleutés se transforment en barrages dirigés vers votre position). Efforcez-vous de minimiser le temps passé par le boss sur votre moitié de l'écran, ses attaques étant rapides et dangereuses, et survivez tant bien que mal, en sachant que votre adversaire aussi rencontre des difficultés (qui, malheureusement pour vous, sont majoritairement réfléchissables).

Appendice : jouer en réseau

Du fait de l'évolution des systèmes d'exploitation, jouer à Touhou 9 en réseau devient de plus en plus technique. Cette partie est destinée au jeu sous Windows, mais si vous utilisez Linux ou MacOS, tout devrait fonctionner avec Wine.

Commençons d'abord par mentionner que la manière la plus naturelle pour jouer en réseau, en lançant le jeu et en sélectionnant le mode approprié, est fortement déconseillée : en effet, ce mode est sujet à des ralentissements qui peuvent être très pénibles. Pour contourner ce problème, il existe un programme auxiliaire, nommé Adonis, qui est très largement employé.

Installer Adonis

Assurez-vous tout d'abord que votre jeu est en version 1.50a : vous pouvez le vérifier en lançant le jeu, une indication « ver 1.50a » devrait être visible sous le titre. Si ce n'est pas le cas, un patch est disponible sur le site officiel. Téléchargement
Installez ensuite Adonis : il en existe deux versions, adonis et adonis2, la seconde étant mieux adaptée aux systèmes d'exploitation récents. Vous devrez vous assurer que votre adversaire emploie la même version que vous. À noter qu'une version anglaise d'adonis, nommée adonise, est disponible. Au moment de l'écriture de ce guide, Adonis est disponible ici.

Ouvrez l'archive, et copiez le contenu des dossiers Adonis 1 et Adonis 2 directement dans le dossier où l'exécutable de Touhou 9 est présent. Assurez-vous que les exécutables d'adonis/adonise/adonis2 ainsi que les fichiers les accompagnant sont dans le même dossier que le jeu, et pas dans un sous-dossier.
Assurez-vous ensuite de ne pas avoir renommé l'exécutable du jeu : adonis et adonis2 vont chercher à lancer un « th09.exe », tandis que adonise va chercher à lancer « th09e.exe » (la version anglaise). Il est possible que votre système d'exploitation vous cache les .exe, ce n'est pas gênant.

Adonis 1 et les modes de compatibilité

Ce paragraphe est uniquement destiné aux utilisateurs d'Adonis 1 (adonis ou adonise). Adonis2 devrait marcher sans ces manipulations.
Adonis 1 est un logiciel relativement ancien, qui ne marche correctement qu'avec Windows XP et les versions antérieures. Toutefois, les développeurs de Windows ont mis un outil à votre disposition pour éviter ce genre de soucis : les modes de compatibilité.
Il va donc falloir configurer adonis.exe et th09.exe (ou adonise.exe et th09e.exe si vous utilisez les versions traduites) pour qu'ils se lancent en mode de compatibilité. Pour ce faire, faites un clic droit sur l'exécutable choisi, sélectionnez Propriétés. Dans la fenêtre qui s'ouvre, allez dans l'onglet Compatibilité, puis cochez la case Lancer ce programme en mode de compatibilité (ou quelque chose d'approchant). Dans la liste déroulante, choisissez alors une vieille version de Windows (Windows NT, Windows XP…). Une fois que vous avez fait cela pour les deux exécutables, tout devrait être prêt pour Adonis.

Configurer les contrôles du jeu

Au cas ou vous jouez en tant que joueur 2, il est nécessaire d'avoir accès au clavier, ce qui n'est le cas que pour le joueur 1 par défaut. Pour ce faire, vous pouvez lancer custome.exe (custom.exe si vous n'avez pas la version traduite) et vous assurer que les deux joueurs sont en Keyboard:all. Vous pouvez aussi configurer cela en lançant le jeu, et en sélectionnant Full dans les contrôles.

Les versions récentes de Windows et le plein écran

Il est possible que votre version de Windows, si elle est trop récente, ne supporte pas le plein écran pour Touhou 9, vous serez alors contraint de jouer en mode fenêtré. Si vous souhaitez toutefois avoir une fenêtre plus grande, vous pouvez diminuer la résolution de l'écran avant de lancer le jeu. Je vous renvoie à votre moteur de recherche préféré pour savoir comment faire.

Ouvrir des ports, configurer son pare-feu

Un des deux joueurs devra jouer le rôle d'hôte, l'autre jouera le rôle de client. L'hôte va donc devoir ouvrir un port de son routeur pour accueillir le client : cette opération dépend de votre fournisseur d'accès internet (FAI), je vous invite donc à faire une recherche pour savoir comment procéder.
Il est également nécessaire, que vous soyez hôte ou client, de vous assurez que si vous utilisez un pare-feu, ce dernier ne bloquera pas Touhou 9. Il est probable qu'il vous demande si vous souhaitez laisser le jeu communiquer en réseau lors du premier lancement, auquel cas vous devrez répondre par l'affirmative. Là encore, la diversité des pare-feux m'empêche de détailler plus.

Utiliser Adonis

Vous et votre adversaire devrez donc choisir un rôle entre hôte et client. L'hôte va lancer la version d'Adonis qu'il a choisie, et va rentrer « s » ou « h » pour indiquer qu'il souhaite être l'hôte. Adonis va alors demander un port, et l'hôte pourra rentrer celui qu'il a préalablement ouvert. Il attendra ensuite que le client entre en connexion avec lui. Le client, de son côté, va rentrer « c » pour indiquer son rôle, puis l'adresse IP de l'hôte, puis enfin le port ouvert par l'hôte. Si tout se passe bien, l'hôte devrait voir un signe de la connexion du client (en particulier son nom, configurable dans le fichier .ini fourni avec Adonis).

Adonis va alors demander à l'hôte la latence (qui permet aux deux joueurs de rester synchronisés mais peut s'avérer pénible pour jouer), en proposant une valeur adaptée à la qualité de la connexion. Appuyez juste sur entrée pour accepter cette valeur. L'hôte pourra ensuite choisir le côté de l'écran sur lequel il va jouer (le client se verra attribuer l'autre), et une fois que l'hôte aura validé ce choix, la partie va débuter.
Adonis devrait alors lancer tout seul le jeu, et naviguer dans les menus de lui-même jusqu'au choix de la difficulté, où la main sera rendue aux joueurs.

À noter qu'avec Adonis 1, il est possible que si vous mettez trop de temps à lancer la partie, le programme se ferme de lui-même chez l'hôte au moment du lancement. Il suffira alors de le relancer et de faire les choix plus rapidement. En revanche, une fermeture spontanée chez le client indique un souci de connexion.

Sauvegarde des replays

À la fin de chaque match, Adonis laisse l'option Save replay qui va sauvegarder les replays de toutes les parties jouées par les deux joueurs et quitter le jeu. Les replays sont sauvegardés dans un dossier ReplayAutoSave pour Adonis 1, et ReplayAutoSaveTest pour Adonis 2.

Remarques

Il existe un bug assez récurrent et handicapant : lorsque vous vous faites toucher alors que vous êtes en train de charger une attaque, votre barre de charge ne sera pas remplie comme elle devrait l'être. Il n'existe malheureusement pas de solution à ce bug, et comme les moments où vous êtes susceptible de recevoir un projectile coïncident souvent avec les moments où vous êtes en train de charger une attaque, il est probable que vous rencontriez fréquemment ce bug.

Je conclurai ce guide en remarquant que toutes les considérations exposées ici pourrait laisser penser que Touhou 9 est un jeu essentiellement technique, où la stratégie et la bonne connaissance du jeu prévalent sur l'esquive. Il n'en est rien : Touhou 9 est également le Touhou de l'improvisation, des décisions rapides et des esquives miraculeuses. Lire ce guide vous donnera des éléments de stratégie, ce qui est important, mais seule une pratique intensive fera de vous un bon joueur.

Références et liens